Ekonomia
-
Bonusy
Cotygodniowe i codzienne nagrody za PvP, Obserwacje, Siłownię i akcje specjalne.
-
Centralna Rezerwa Tur
Sprzedaż niewykorzystanych tur bankowi po dziennym kursie zależnym od dzielnicy i wyniku bankowego.
-
Czarny Rynek
Czasowa zakładka handlu — aktywna tylko podczas eventu w danej dzielnicy, oferty tylko do odczytu i zakupu.
-
Hazard — Walki Kritterów i Strzelnica
Dwa sposoby ryzykowania kredytów: zakłady w Walkach Kritterów i Strzelnica.
-
Jak zarabiać?
Aktualne sposoby zdobywania kredytek — sprzedaż tur w Centralnej Rezerwie Tur, handel, walka, Otchłań, inwestycje i turnieje.
-
Karty Bezimiennych
Karty zdobywane w Otchłani, składane w zestawy w Warsztacie i przekazywane w module Balansu Sił.
-
Lokaty i inwestycje w Banku
Gwarantowane lokaty Banku na 7, 14 i 30 dni oraz zasady starszych inwestycji losowych.
-
Nośniki technik
Ekstrakcja techniki do nośnika i sprzedaż P2P — jak przenieść technikę na innego gracza.
-
Sklep / Rynek
Zasady handlu graczy — czas wystawienia, prowizja 5%, historia transakcji, zakładka Sklep w module Handel.
-
Sprzedaż
Wystawianie przedmiotów i nośników technik na rynek gracza — czas trwania oferty, zarządzanie własnymi ofertami.
-
Szybki odkup
Natychmiastowa wycena i sprzedaż przedmiotu lub nośnika techniki — wycena ważna tylko przez chwilę.