Walka
-
Akcje agresywne
Pojedynek, Napad, Masakrator i Anihilator — tworzenie relacji bojowej przed wystawieniem ataków.
-
Akcje pasywne
Czuwanie, Wyjazd i Ugoda — ochrona postaci, czasowe opuszczenie miasta oraz zamykanie aktywnych konfliktów.
-
Akcje specjalne
Akcje szpiegowskie i sabotażowe dostępne wszystkim rasom oraz dwie akcje zależne od rasy postaci.
-
Jak wystawić pierwszy atak
Przewodnik po ekranie walki — od wyboru strategii i postawy do zapisania konkretnych ciosów.
-
Mechanizmy walki
Najważniejsze zasady rozliczania pojedynku — atrybuty, ekwipunek, trafienie, obrażenia, techniki i kolejność ataków.
-
Postawy i style walki
Postawa oraz styl walki zmieniają obronę, zdobywane doświadczenie, straty poziomu mocy i parametry ataku.
-
Status Championa
Champion, Kreator i Elder mogą samodzielnie rozpisywać własne turnieje na Arenie — bez udziału Służb Pałacowych.
-
Taktyka i przewidywanie strategii przeciwnika
Liczba ataków oraz trafne przewidywanie decyzji przeciwnika wpływają na siłę, szybkość i skuteczność obu stron.
-
Trener — sparing PvE
Trzej trenerzy NPC do treningowych sparingów z wyborem nagrody (doświadczenie, kredyty lub punkty specjalizacji) — limit 5 walk tygodniowo na każdego trenera.
-
Turnieje
Turnieje na Arenie rozgrywane są systemem pucharowym w pięciu trybach walki, z osobnymi zasadami zapisów, rezygnacji i nagród.
-
Wystawianie ataków
Opis formularza ataku, precyzji, miejsc trafienia oraz parametrów wyświetlanych przed dodaniem ciosu do kolejki.