Karty Bezimiennych
Karty Bezimiennych to portrety wojowników z Holu Bezimiennego, a także Elderów i samego Bezimiennego — echa Otchłani, które można znaleźć na jej wyższych poziomach, łączyć w zestawy w Warsztacie i wymieniać na punkty doświadczenia.
Zestawy kart
Karty są podzielone na sześć zestawów:
Oblivion
- Mortimer
- Alpha
- Deithwen
- Moriach Nkui
- Githinji
- Mistrz Maciej
Dark Vampires
- Tesalius
- Helmut Frost
- Micheal
- Kundun
- Disper
- Karta Elder
Al-Islamiya
- Karesulah
- Arkezion
- Michael
- Karta Bezimienny
Gas Drinkers
- Sudden Death
- Mroczny Grabarz
- Daaevyan
- Karta Bezimienny
Alcatraz
- Stern
- Sentinel
- Golem
- Chirek
- Karta Elder
- Karta Elder
Stara Gwardia
- Karta Bardock
- Karta Kazurashi Sakuraba
- Karta Elder
- Karta Bezimienny
Składanie zestawów
- Zdobądź wymagane karty w Otchłani.
- Połącz karty danego zestawu w Warsztacie.
- Gotowy zestaw przekaż w zakładce Pałac → Balans Sił.
- Po zebraniu wszystkich sześciu zestawów możesz połączyć je w Warsztacie w zestaw XFighter.
Nagrody za zestawy
- Każdy pojedynczy zestaw można wymienić na 1 000 000 punktów doświadczenia.
- Zestaw XFighter, utworzony ze wszystkich sześciu zestawów, można wymienić na 6 000 000 punktów doświadczenia.
Balans Sił
W module Balansu Sił decydujesz, czy wspierasz Bezimiennego, czy działasz przeciwko niemu. Wybór wpływa na Twoją postać, miasto i aktualny poziom mocy Bezimiennego.
Droga Wierności — PRO
Oddajesz zdobyte doświadczenie Bezimiennemu. W zamian możesz otrzymać czasowy bonus do doświadczenia zdobywanego w walkach.
Droga Buntu — CONTRA
Zatrzymujesz doświadczenie dla siebie i osłabiasz Bezimiennego. Ta droga może nałożyć czasową karę do doświadczenia zdobywanego w walkach.
Najważniejsze zasady Balansu Sił
- Decyzje graczy zmieniają globalną siłę Bezimiennego w czasie rzeczywistym.
- Globalna siła ma znaczenie również podczas finałowej walki.
- Efekty osobiste są czasowe, mogą trwać do kilku dni i dotyczą doświadczenia z walk.
- Nowa wymiana może zmienić aktywny efekt zgodnie z zasadami modułu.
- Z Balansu Sił można korzystać od 10 000 jednostek poziomu mocy.
Możliwe efekty globalne
Efekty zależą od procentowej przewagi frakcji PRO albo CONTRA. Mogą obejmować:
- wojnę ras,
- kataklizmy w dzielnicach innych niż Getto,
- stałą premię do punktów doświadczenia dla całego miasta,
- stałą premię do punktów doświadczenia wyłącznie za napady,
- ujemną premię do punktów doświadczenia dla całego miasta,
- wzmocnienie przeciwników w Otchłani.