Sojusz
Sojusz spaja kilka klanów we wspólną strukturę dyplomatyczną. Panel znajduje się pod adresem /alliance i jest dostępny dla graczy należących do klanu.
Utworzenie sojuszu
Sojuszu nie tworzy pojedynczy klan bez udziału drugiej strony.
- Lider klanu proponuje utworzenie sojuszu innemu klanowi, wraz z nazwą przyszłej grupy.
- Lider drugiego klanu akceptuje, odrzuca albo anuluje wniosek.
- Po akceptacji powstaje sojusz i relacja łącząca klany członkowskie.
Klan może należeć tylko do jednego aktywnego sojuszu.
Dołączenie kolejnego klanu
Dostępne są dwie ścieżki:
- lider klanu wysyła zgłoszenie do sojuszu,
- lider sojuszu zaprasza wybrany klan.
Wniosek musi zostać zaakceptowany przez uprawnioną stronę. Lider klanu decyduje w imieniu całej swojej grupy.
Role
| Rola | Najważniejsze uprawnienia |
|---|---|
| Lider sojuszu | zapraszanie i przyjmowanie klanów, mianowanie rzecznika, przekazanie przywództwa, prowadzenie wojen i rozwiązanie sojuszu |
| Rzecznik | wyróżniona rola reprezentacyjna sojuszu |
| Lider klanu członkowskiego | zgłoszenie klanu, przyjęcie zaproszenia i wyprowadzenie klanu z sojuszu |
Zmiana przywództwa podlega walidacji ról i okresowi ochronnemu widocznemu w panelu zarządzania.
Wojny sojuszy
Wojnę może wypowiedzieć lider sojuszu — pod warunkiem że obie strony faktycznie się do niej nadają: mają właściwy typ grupy, są aktywne i nie tkwią już w innym konflikcie.
- sojusz może mieć najwyżej jedną otwartą wojnę równocześnie,
- lider obrońców może zaakceptować konflikt przed planowanym terminem,
- atakujący może anulować wojnę przed aktywacją,
- podczas aktywnej wojny każda strona może złożyć wniosek o zakończenie,
- zgodny wniosek drugiej strony kończy konflikt,
- wojna wygasa automatycznie po osiągnięciu ustalonego terminu końcowego.
Aktywna wojna sojuszy może odblokować dodatkowe pojedynki między członkami klanów należących do walczących sojuszy.
Wyjście i rozwiązanie
Lider klanu może odłączyć swój klan od sojuszu — ale nie w trakcie aktywnej wojny.
Rozwiązać sojusz może tylko jego lider — i tylko wtedy, gdy nie trwa żaden konflikt. Wszystkie klany tracą wtedy przynależność do sojuszu, a role sojusznicze przestają obowiązywać.
Profil i komunikacja
Publiczny profil pod adresem /alliance?id= pokazuje opis, klany członkowskie, podstawowe role i wojny. Prywatny panel członków zawiera dodatkowo historię, wnioski oraz zarządzanie.
Sojusz korzysta z własnego kanału Terminala. Automatyczne komunikaty o wojnach są publikowane także w kanale dyplomatycznym. Logo może wgrać lider; akceptowane są obrazy JPEG i PNG.
Co Ci daje sojusz w walce
Do sojuszu nie należysz bezpośrednio — wchodzisz w niego przez swój klan:
postać → klan → sojusz
Dopóki Twój klan aktywnie należy do sojuszu, masz dzięki temu dostęp do rzeczy zarezerwowanych dla sojuszników. Wypisz klan z sojuszu i ten dostęp znika razem z nim.