Hol Pięciu Starców

Hol Pięciu Starców znajduje się w Pałacu. Pozwala ustanawiać rekordy powiązane z pięcioma Drogami rozwoju postaci.

Każda próba wykorzystuje aktualny parametr wojownika. Liczy się wartość osiągnięta w chwili wykonania próby, dlatego wyposażenie, rozwój statystyk i aktywne modyfikatory mogą wpłynąć na wynik.

Cztery próby atrybutów

Droga Próba Główny parametr Efekt rekordu
Smoka rozbicie muru Pałacu Siła dzienny punkt Drogi Smoka
Tygrysa schwytanie komarów Szybkość dzienny punkt Drogi Tygrysa
Żurawia próba na rozżarzonych węglach Blok dzienny punkt Drogi Żurawia
Węża przyjmowanie ciosów Starców Życie dzienny punkt Drogi Węża

Ustanowienie rekordu nie dodaje od razu punktów — bonus dolicza się dopiero przy najbliższym przeliczeniu.

Droga Szakala

Droga Szakala jest związana z rekordami bluźnienia na Elderów oraz Bezimiennego.

Bluźnienie na Elderów

Próba wykorzystuje możliwości postaci i może ustanowić rekord zapewniający dzienny punkt Drogi Szakala. Niepowodzenie albo konsekwencje zdarzenia mogą obniżyć poziom mocy postaci lub uszkodzić jej wyposażenie.

Bluźnienie na Bezimiennego

Jest to znacznie bardziej ryzykowna próba. Ustanowiony rekord może zapewniać dzienne punkty wszystkich pięciu Dróg, ale porażka może zakończyć się skierowaniem postaci do Kazamatów oraz bardzo dużymi stratami wszystkich statystyk i

Przed potwierdzeniem akcji przeczytaj ostrzeżenie wyświetlane przez grę. Skutków nie należy traktować jak zwykłą przegraną w pojedynku.

Rekordy i reset

Rekord może zostać pobity ponownie przez postać, która osiągnie wyższy wynik. Codziennie w tle rozliczają się rekordy Elderów i Bezimiennego oraz przyznawane są bonusy Dróg, a około godziny 12:00 rekordy Starców są zerowane od nowa.

Po resecie trzeba ponownie ustanowić rekord, aby wznowić dzienny bonus. Dokładny stan i pozostały czas sprawdzaj w interfejsie Holu.

Przygotowanie do próby

Przed próbą:

  1. sprawdź aktualne statystyki i wyposażenie,
  2. upewnij się, że aktywne modyfikatory dotyczą właściwego parametru,
  3. porównaj swój wynik z aktualnym rekordem,
  4. przy próbach Szakala oceń ryzyko utraty postępów w grze, ekwipunku, technik i trafienia do Kazamatów.

Zobacz też