Drogi wojownika

Droga wojownika określa jeden z głównych kierunków rozwoju postaci. Do wyboru jest pięć dróg: Smok, Tygrys, Wąż, Żuraw i Szakal.

Aktywną drogę oraz zgromadzone punkty znajdziesz w profilu postaci, w zakładce Atrybuty. Drogę można zmienić, a aktywna droga otrzymuje codzienny przyrost 1 punktu.

Droga Smoka

Droga Smoka rozwija techniki walki.

Udane Ogłuszenie odbiera celowi tury. Gracz wykonujący akcję nie przejmuje odebranych tur.

Droga Tygrysa

Droga Tygrysa zwiększa rasową statystykę postaci. Np. dla Człowieka jest to szybkość. Konkretna statystyka zależy od rasy. Statystyka jest podnoszona % od wartości maksymalnej.

Przyrost nie jest liniowy: pierwsze punkty dają relatywnie większy efekt, a kolejne stopniowo mniejszy. Wartość bonusu jest uwzględniana w parametrach i poziomie mocy postaci.

Droga Węża

Droga Węża zapewnia bonus charakterystyczny dla wybranej rasy oraz zwiększa skuteczność akcji specjalnej opartej na tej drodze.

Dokładny efekt rasowy sprawdzisz w artykule Rasy. Akcje związane z Drogą Węża opisuje artykuł Akcje specjalne.

Droga Żurawia

Droga Żurawia obniża koszt rozwijania rasowej statystyki postaci.

Przykład dla statystyki kosztującej bazowo 9000 PD:

Punkty Drogi Żurawia Koszt po zniżce
50 6000 PD, czyli około 66% kosztu bazowego
100 4500 PD, czyli 50% kosztu bazowego
200 3000 PD, czyli około 33% kosztu bazowego

Droga Szakala

Droga Szakala ułatwia przeprowadzenie działań wymierzonych bezpośrednio w innych graczy.

Dokładne akcje zależą od rasy i są opisane w artykułach Rasy oraz Akcje specjalne.

Dodatkowe punkty drogi

Poza codziennym przyrostem dodatkowe punkty drogi mogą pojawiać się jako nagrody za aktywności dostępne w danej erze, między innymi:

Dostępność i wysokość takich nagród zależy od konkretnej aktywności.

Jak wybrać drogę

Nie istnieje jedna droga najlepsza dla każdej postaci. Przed wyborem sprawdź:

  1. rasowy bonus danej drogi,
  2. akcję specjalną, z której chcesz korzystać,
  3. statystykę, którą rozwijasz,
  4. planowany styl gry: walka, Otchłań, handel, wsparcie klanu albo agresywne akcje miejskie.

Zobacz też