Tereny Otchłani

Pod ulicami X-City ciągnie się Otchłań — labirynt, którego nikt nie zmapował do końca. Nie mieszka się tu na stałe: to miejsce, do którego się schodzi, a nie dzielnica, do której się przeprowadza przez MIASTO → Dzielnice. Wejście znajdziesz w menu głownym jako: Otchłań (/abyss.php). ## Wejście

Do Otchłani można zejść z niemal każdej dzielnicy — wyjątkiem jest Uptown oraz miejsca, z których i tak nie da się swobodnie ruszyć: Kazamaty i Kostnica. Jeśli wejście jest zablokowane, ekran startowy pokaże powód.

Tryby wyprawy

Przed zejściem w dół wybierasz nastawienie wyprawy: - Eksploracja — zrównoważony przegląd tego, co Otchłań ma do zaoferowania, - Polowanie — częściej trafiasz na potwory i walkę o łupy, - Wiedza — częściej trafiasz na techniki, mistrzów i okazje do nauki.

Tryb nadaje charakter wyprawie, ale nie gwarantuje konkretnego wydarzenia przy najbliższym kroku. ## Poziom startowy i mapy wejścia

Im głębiej schodziłeś wcześniej, tym głębiej możesz zacząć następnym razem — dostępne poziomy startowe wynikają z historii poznanych poziomów postaci. Mapa wejścia w Plecaku może otworzyć dostęp do poziomu, którego jeszcze nie odkryłeś, ale zużywa się tylko wtedy, gdy faktycznie wybierzesz poziom zgodny z jej wartością.

Tury Otchłani

Poza aktywnym zejściem pula Tur Otchłani jest utrzymywana na poziomie dwukrotności aktualnych tur postaci. Ruch i część decyzji w trakcie wyprawy zużywają tę pulę, nie zwykły koszt przemieszczania się po mieście. Gdy tury się skończą, dalsza wędrówka jest niemożliwa do czasu odnowienia zasobów tur.

Poruszanie się i wydarzenia

W trakcie aktywnej wyprawy poruszasz się w ośmiu kierunkach, o ile przejście jest otwarte. Ruch zatrzyma ściana, brak tur, nierozstrzygnięte wydarzenie albo porażka postaci — najpierw trzeba rozstrzygnąć to, co czeka, zanim zrobi się kolejny krok.

Po drodze można natrafić między innymi na:

Część wydarzeń wymaga decyzji Tak albo Nie. Niektóre nagrody da się odebrać tylko wtedy, gdy niesiesz przy sobie odpowiednie narzędzie w Plecaku.

Otwieracze wydarzeń

Otwieracz to przedmiot wymagany przez konkretne wydarzenie. Przed zejściem umieść go w Plecaku — brak wymaganego przedmiotu blokuje próbę odebrania nagrody. Wymagany przedmiot, jego liczba i to, czy zostanie zużyty, są pokazane przy wydarzeniu; ustawienia mogą różnić się między eventami.

Przykładowe otwieracze to Łom (np. Piwnica Leona i Pałacowa Zbrojownia), Narzędzia saperskie (np. Mina, Sterta złomu i Zwłoki) oraz Podręcznik medyczny przy Spotkaniu. Zużycie otwieracza nie jest gwarantowane — system może zachować przedmiot po próbie.

Minigry i hakowanie

Niektóre wydarzenia rozstrzyga minigra zamiast zwykłego wyboru. Np.: Komputer czy Uszkodzony cyborg. Te wydarzenia uruchamiają włamanie d systemu bez wymogu ani zużycia otwieracza.

W minigrze odkrywasz wyłącznie węzły sąsiadujące z już poznaną drogą. Cel to dotarcie do rdzenia systemu z wytrzymałością skanera większą od zera. Startujesz z 3 punktami wytrzymałości; firewall i zaszyfrowany węzeł zabierają po 1 punkcie. Odszyfrowane węzły zwiększają końcową nagrodę EXP o 15% każdy, maksymalnie o 60%, ale podnoszą ryzyko niepowodzenia. Przerwanie włamania lub utrata całej wytrzymałości kończy wydarzenie bez nagrody.

Potwory i odradzanie pól

Cooldown potwora jest wspólny dla wszystkich graczy na tym samym polu. Po wygranej walce także przez Omamienie, potwór znika z pola: na stałych polach potworów oznaczonych na mapie jako M na 15 minut, a po losowym spotkaniu na 1–3 minuty. Porażka nie uruchamia cooldownu.

Jeśli wejdziesz na pole przed końcem cooldownu, przejdziesz przez nie po cichu — bez walki i bez straty tury. Ekran pokaże pozostały czas odrodzenia.

Przygotowanie przed zejściem

  1. sprawdź kondycję i dostępne Tury Otchłani,
  2. załóż wyposażenie pod zrównoważone statystyki, nie pod jedną statystykę tylko,
  3. spakuj potrzebne narzędzia do Plecaka,
  4. wybierz tryb pasujący do celu wyprawy,
  5. rozważ mapę wejścia, jeśli chcesz zacząć głębiej niż zwykle.

Plecak ma własny limit..

Wyjście i przerwanie wyprawy

Wychodź przez kontrolowaną opcję wyjścia w Otchłani. Wyjście przez zwykły ekran gry potrafi zakończyć aktywną wyprawę i zresetować jej stan bez ostrzeżenia.

Po porażce w Otchłani sprawdź kondycję i wyposażenie, zanim wrócisz do zwykłego życia miasta. Niektóre wydarzenia — jak Tunel — mogą też same zmienić dzielnicę, do której trafisz po wyjściu.

Bestiariusz

Bestiariusz pod adresem /abyss-bestiariusz pokazuje napotkane potwory w trzech przedziałach 1-10. Karta potwora zawiera nazwę, poziom mocy, poziom dropu i szansę na przedmiot. To, gdzie dany przedmiot faktycznie wypada w Otchłani, sprawdzisz na karcie przedmiotu w Warsztacie /workshop.

Zobacz też