Tereny Otchłani
Pod ulicami X-City ciągnie się Otchłań — labirynt, którego nikt nie zmapował do końca. Nie mieszka się tu na stałe: to miejsce, do którego się schodzi, a nie dzielnica, do której się przeprowadza przez MIASTO → Dzielnice. Wejście znajdziesz w menu głownym jako: Otchłań (/abyss.php). ## Wejście
Do Otchłani można zejść z niemal każdej dzielnicy — wyjątkiem jest Uptown oraz miejsca, z których i tak nie da się swobodnie ruszyć: Kazamaty i Kostnica. Jeśli wejście jest zablokowane, ekran startowy pokaże powód.
Tryby wyprawy
Przed zejściem w dół wybierasz nastawienie wyprawy: - Eksploracja — zrównoważony przegląd tego, co Otchłań ma do zaoferowania, - Polowanie — częściej trafiasz na potwory i walkę o łupy, - Wiedza — częściej trafiasz na techniki, mistrzów i okazje do nauki.
Tryb nadaje charakter wyprawie, ale nie gwarantuje konkretnego wydarzenia przy najbliższym kroku. ## Poziom startowy i mapy wejścia
Im głębiej schodziłeś wcześniej, tym głębiej możesz zacząć następnym razem — dostępne poziomy startowe wynikają z historii poznanych poziomów postaci. Mapa wejścia w Plecaku może otworzyć dostęp do poziomu, którego jeszcze nie odkryłeś, ale zużywa się tylko wtedy, gdy faktycznie wybierzesz poziom zgodny z jej wartością.
Tury Otchłani
Poza aktywnym zejściem pula Tur Otchłani jest utrzymywana na poziomie dwukrotności aktualnych tur postaci. Ruch i część decyzji w trakcie wyprawy zużywają tę pulę, nie zwykły koszt przemieszczania się po mieście. Gdy tury się skończą, dalsza wędrówka jest niemożliwa do czasu odnowienia zasobów tur.
Poruszanie się i wydarzenia
W trakcie aktywnej wyprawy poruszasz się w ośmiu kierunkach, o ile przejście jest otwarte. Ruch zatrzyma ściana, brak tur, nierozstrzygnięte wydarzenie albo porażka postaci — najpierw trzeba rozstrzygnąć to, co czeka, zanim zrobi się kolejny krok.
Po drodze można natrafić między innymi na:
- zejście lub wejście na inny poziom,
- posąg,
- mistrza,
- wydarzenia losowe,
- potwory,
- bosy otchłaniowe.
Część wydarzeń wymaga decyzji Tak albo Nie. Niektóre nagrody da się odebrać tylko wtedy, gdy niesiesz przy sobie odpowiednie narzędzie w Plecaku.
Otwieracze wydarzeń
Otwieracz to przedmiot wymagany przez konkretne wydarzenie. Przed zejściem umieść go w Plecaku — brak wymaganego przedmiotu blokuje próbę odebrania nagrody. Wymagany przedmiot, jego liczba i to, czy zostanie zużyty, są pokazane przy wydarzeniu; ustawienia mogą różnić się między eventami.
Przykładowe otwieracze to Łom (np. Piwnica Leona i Pałacowa Zbrojownia), Narzędzia saperskie (np. Mina, Sterta złomu i Zwłoki) oraz Podręcznik medyczny przy Spotkaniu. Zużycie otwieracza nie jest gwarantowane — system może zachować przedmiot po próbie.
Minigry i hakowanie
Niektóre wydarzenia rozstrzyga minigra zamiast zwykłego wyboru. Np.: Komputer czy Uszkodzony cyborg. Te wydarzenia uruchamiają włamanie d systemu bez wymogu ani zużycia otwieracza.
W minigrze odkrywasz wyłącznie węzły sąsiadujące z już poznaną drogą. Cel to dotarcie do rdzenia systemu z wytrzymałością skanera większą od zera. Startujesz z 3 punktami wytrzymałości; firewall i zaszyfrowany węzeł zabierają po 1 punkcie. Odszyfrowane węzły zwiększają końcową nagrodę EXP o 15% każdy, maksymalnie o 60%, ale podnoszą ryzyko niepowodzenia. Przerwanie włamania lub utrata całej wytrzymałości kończy wydarzenie bez nagrody.
Potwory i odradzanie pól
Cooldown potwora jest wspólny dla wszystkich graczy na tym samym polu. Po wygranej walce także przez Omamienie, potwór znika z pola: na stałych polach potworów oznaczonych na mapie jako M na 15 minut, a po losowym spotkaniu na 1–3 minuty. Porażka nie uruchamia cooldownu.
Jeśli wejdziesz na pole przed końcem cooldownu, przejdziesz przez nie po cichu — bez walki i bez straty tury. Ekran pokaże pozostały czas odrodzenia.
Przygotowanie przed zejściem
- sprawdź kondycję i dostępne Tury Otchłani,
- załóż wyposażenie pod zrównoważone statystyki, nie pod jedną statystykę tylko,
- spakuj potrzebne narzędzia do Plecaka,
- wybierz tryb pasujący do celu wyprawy,
- rozważ mapę wejścia, jeśli chcesz zacząć głębiej niż zwykle.
Plecak ma własny limit..
Wyjście i przerwanie wyprawy
Wychodź przez kontrolowaną opcję wyjścia w Otchłani. Wyjście przez zwykły ekran gry potrafi zakończyć aktywną wyprawę i zresetować jej stan bez ostrzeżenia.
Po porażce w Otchłani sprawdź kondycję i wyposażenie, zanim wrócisz do zwykłego życia miasta. Niektóre wydarzenia — jak Tunel — mogą też same zmienić dzielnicę, do której trafisz po wyjściu.
Bestiariusz
Bestiariusz pod adresem /abyss-bestiariusz pokazuje napotkane potwory w trzech przedziałach 1-10. Karta potwora zawiera nazwę, poziom mocy, poziom dropu i szansę na przedmiot. To, gdzie dany przedmiot faktycznie wypada w Otchłani, sprawdzisz na karcie przedmiotu w Warsztacie /workshop.