Dzielnice — zasady ogólne
Dzielnica jest miejscem zamieszkania postaci. Wpływa między innymi na koszty przemieszczania, czynsz, dostęp do wybranych usług, opłacalność aktywności oraz ograniczenia walki.
Główny ekran znajdziesz pod adresem /city.
Dzielnice X-City
Część z nich to zwykłe dzielnice mieszkalne, a część to specjalne stany lub lokalizacje, do których postać trafia w wyniku określonych zdarzeń.
Czynsz i przeliczenie
Czynsz jest właściwością dzielnicy i może różnić się od wartości bazowej. Przy zmianie władz albo obaleniu rządu aktualny czynsz wraca do wartości bazowej.
Codzienne przeliczenie miasta automatycznie pobiera należny czynsz z gotówki w portfelu (nie z konta w Banku). Jeżeli w portfelu brakuje środków na pokrycie opłaty, postać traci ewentualne stanowisko w bieżącej dzielnicy (burmistrz, rzecznik, komisarz) i spada o jeden szczebel niżej:
- Uptown → Downtown,
- Downtown → Slumsy,
- pozostałe dzielnice → Getto.
Brak pieniędzy na czynsz to najszybsza droga do Getta. Przed przeprowadzką do Downtown albo Uptown upewnij się, że stać Cię na utrzymanie wyższego czynszu — inaczej kolejne przeliczenie samo sprowadzi Cię z powrotem.
Przeprowadzka
- Otwórz zakładkę Dzielnice.
- Wybierz szczegóły docelowej dzielnicy.
- Sprawdź wymagania, koszt w turach i kredytach oraz ograniczenia.
- Potwierdź przeprowadzkę.
System przed operacją sprawdza między innymi:
- aktualną rezydencję postaci,
- wymagany poziom mocy,
- dostępne tury,
- środki na koncie w Banku,
- status turniejowy i inne blokady ruchu,
- czy docelowa dzielnica pozwala na dobrowolną przeprowadzkę.
Koszty i wymagania są pobierane z aktualnej konfiguracji dzielnicy.
Koszt i modyfikatory przeprowadzki
Aktualny koszt przeprowadzki do zwykłych dzielnic mieszkalnych wynosi:
| Cel | Kredyty z Banku | Tury |
|---|---|---|
| Slumsy | 0 | 1 |
| Downtown | 2 500 | 4 |
| Uptown | 5 000 | 8 |
Skróty w mieście obniżają koszt przeprowadzki o wartość perka w turach. Efekt jest gwarantowany, nie obniża kosztu w kredytach i nie może obniżyć liczby tur poniżej zera.
Człowiek/Wąż ma szansę na darmową przeprowadzkę. Przed próbą postać musi jednak mieć pełny koszt bazowy w kredytach i turach — nie można powtarzać próby bez wymaganych zasobów. Przy sukcesie nie są pobierane ani kredyty, ani tury. Przy niepowodzeniu pobierany jest zwykły koszt, z uwzględnieniem gwarantowanej zniżki Skrótów w mieście, jeśli postać ją ma.
Wpływ dzielnicy
Konfiguracja dzielnicy może określać:
- bazowy i aktualny czynsz,
- koszt tranzytu w turach i kredytach,
- wymagany poziom mocy,
- dostęp do Otchłani,
- zasady walk i dozwolone typy akcji,
- mnożniki pracy, handlu i leczenia,
- siłę i możliwości lokalnej Policji.
Wybory
Mieszkańcy głosują na kandydatów zamieszkujących tę samą dzielnicę — na Burmistrza i na Rzecznika osobno. Kandydat wpisany w formularzu musi być aktualnym mieszkańcem dzielnicy, a jedna osoba nie może jednocześnie piastować obu urzędów.
Burmistrz
Objęcie urzędu jest bezpłatne — decyduje wyłącznie wynik głosowania, w którym głos każdego mieszkańca waży tyle, ile jego poziom mocy.
- może mianować lub odwołać Komisarza Policji — koszt 2000 kredytów i 5 tur z konta w Banku,
- może samodzielnie zrezygnować z urzędu w dowolnym momencie, bez opłat,
- zmiana Burmistrza (nowa wygrana w wyborach) przywraca czynsz dzielnicy do wartości bazowej.
Burmistrz odpowiada finansowo w dwóch, niezależnych od siebie miejscach:
- jako mieszkaniec — płaci własny czynsz z portfela jak każdy inny mieszkaniec. Gdy zabraknie mu gotówki, traci urząd i spada o jeden szczebel niżej, dokładnie jak opisano w „Czynsz i przeliczenie” wyżej,
- jako Burmistrz — osobiście gwarantuje budżet dzielnicy. Różnicę między aktualnym a bazowym czynszem, pomnożoną przez liczbę mieszkańców, przeliczenie rozlicza z jego konta w Banku (na plus, gdy czynsz jest podniesiony ponad bazę — dostaje połowę nadwyżki; na minus, gdy trzeba dopłacić brakującą kwotę).
Jeżeli na koncie w Banku zabraknie na pokrycie budżetu dzielnicy, Burmistrz ląduje w Getcie natychmiast — bez względu na to, w której dzielnicy akurat mieszka (chyba że jest w Kazamatach albo Kostnicy). Traci wtedy urząd, całą gotówkę w portfelu i saldo konta w Banku zostaje wyzerowane, a czynsz w dzielnicy wraca do wartości bazowej. To osobna, znacznie ostrzejsza kara niż zwykła „drabinka” za niezapłacony czynsz mieszkańca.
Fotel Burmistrza zostaje wtedy pusty — nowe wybory nie rozstrzygają się automatycznie, tylko przy najbliższym przeliczeniu głosów w dzielnicy.
Rzecznik
Rzecznik jest wybierany w odrębnej klasyfikacji głosów, gdzie każdy głos waży tyle samo — i tylko wtedy, gdy dzielnica ma urzędującego Burmistrza.
- ma dostęp do zakładki Policja i może demaskować planowane patrole — demaskowanie nie usuwa patrolu, tylko ostrzega cel i ujawnia akcję,
- może doprowadzić do obalenia władz dzielnicy, jeżeli spełnia warunki systemu — koszt obalenia to 10 000 kredytów i 20 tur z konta w Banku; usuwa to Burmistrza i Komisarza z urzędów oraz resetuje czynsz do wartości bazowej, ale nie uruchamia natychmiastowych nowych wyborów,
- może samodzielnie zrezygnować z urzędu w dowolnym momencie, bez opłat.
Rzecznik podlega tym samym zasadom czynszu co każdy mieszkaniec — brak gotówki w portfelu przy przeliczeniu kończy się utratą urzędu i przeprowadzką o szczebel niżej.
Rzecznik nie może się przeprowadzić do innej dzielnicy, dopóki pełni urząd. Żeby zmienić miejsce zamieszkania, trzeba najpierw zrezygnować z funkcji.
Komisarz Policji
Komisarz zarządza siłą Policji i patrolami dzielnicowymi. Może:
- zwiększać aktualną siłę Policji,
- tworzyć i wysyłać patrole,
- anulować nierozstrzygnięty patrol,
- zrezygnować z funkcji.
Koszt rozbudowy sił Policji jest pobierany z konta Komisarza w Banku. Patrol musi spełniać wymagania celu, dostępnej siły, wolnych slotów i aktualnych ograniczeń czasowych.
Rzecznik i demaskowanie patroli
Rzecznik ma dostęp do zakładki policyjnej i może demaskować planowane działania. Demaskowanie nie usuwa patrolu — ostrzega cel i ujawnia akcję.
Zakładka Policja jest widoczna tylko dla aktualnego Burmistrza, Rzecznika albo Komisarza. Pozostali gracze są kierowani do zwykłego widoku dzielnic.