Mechanizmy walki
W X-City starcie nigdy nie sprowadza się do prostego porównania poziomu mocy. O wyniku decydują aktualne atrybuty, ekwipunek, techniki, ustawiona strategia oraz kolejność wystawionych ataków.
Najważniejsze zasady
- Na pojedynek możesz odpowiedzieć o dowolnej porze, o ile zdążysz wystawić ataki przed przeliczeniem.
- Spadek aktualnego Życia obniża pozostałe atrybuty. Po odzyskaniu Życia wartości ponownie rosną.
- Dobrze wyposażony wojownik może być nawet dwukrotnie groźniejszy od nieuzbrojonego przeciwnika o tym samym poziomie mocy.
- Ujemne premie ekwipunku mogą obniżyć atrybut poniżej możliwości postaci. W takim przypadku wszystkie parametry wojownika spadają o połowę.
- Ten sam efekt występuje, gdy którakolwiek aktualna cecha postaci spadnie do zera. Kara trwa, dopóki wszystkie cechy nie wrócą do wartości dodatnich.
- Niektóre techniki wymagają odpowiedniego poziomu mocy albo zużywają część Życia. Jeśli warunki nie są spełnione, technika nie pojawi się podczas wystawiania ataków.
- Część technik i przedmiotów ma ukryte właściwości.
- Parametry wystawionego ataku nie zmieniają się podczas walki. Parametry obrońcy są aktualizowane po każdym otrzymanym ciosie, dlatego kolejne ataki mogą trafiać łatwiej.
- Ataki są rozliczane zgodnie z kolejnością ich wystawienia.
- Zbyt duża różnica poziomu mocy może blokować niektóre działania.
Szansa trafienia
Podczas rozliczania ataku losowana jest liczba od 1 do 100. Cios trafia tylko wtedy, gdy:
- wyliczona szansa trafienia wynosi co najmniej 60%,
- wylosowana liczba jest mniejsza lub równa tej szansie.
Szansa trafienia po modyfikacjach:
h = (a / (a + d)) × 100
Gdzie:
- h — szansa trafienia w procentach,
- a — szybkość ataku,
- d — szybkość obrońcy.
Obrażenia
Po udanym trafieniu obrażenia są liczone według wzoru:
d = ((s × 0,3) / ((s × 0,3) + (v - a))) × (s × 0,3)
Gdzie:
- d — liczba zadanych obrażeń,
- s — siła ataku,
- v — wytrzymałość obrońcy,
- a — armor-piercing ataku.
Dodatkowo 10% siły ataku uszkadza ekwipunek w trafionej lokacji. Gdy aktualne HP przedmiotu spadnie do wartości dziesięciokrotnie niższej od maksymalnego HP, przedmiot zostaje zniszczony.
Technika rasowa
Jeżeli atak był udany i użyto techniki rasowej, wybrany parametr obrońcy jest modyfikowany według wzoru:
d = a / (1 + (s / 100))
Gdzie:
- a — wartość atrybutu obrońcy przed atakiem,
- d — wartość atrybutu obrońcy po ataku,
- s — poziom techniki specjalnej atakującego.
Postawa specjalna
Po wybraniu postawy specjalnej:
- dla większości ras szansa powodzenia wynosi 90%,
- dla Demona szansa powodzenia nigdy nie przekracza 50%.
Liczba ataków
Liczba ataków od 1 do 10 jest ustawiana w sekcji Postawa/Styl. Określa jednocześnie:
- łączny limit precyzji dostępnej dla wystawionych ciosów,
- mnożnik obrażeń,
- modyfikator trafienia,
- skuteczność obrony, gdy ktoś atakuje Twoją postać.
| Limit | Mnożnik obrażeń | Modyfikator trafienia |
|---|---|---|
| 1 | 500% | -25% |
| 2 | 400% | -20% |
| 3 | 300% | -15% |
| 4 | 200% | -10% |
| 5 | 100% | 0% |
| 6 | 80% | +10% |
| 7 | 60% | +15% |
| 8 | 40% | +20% |
| 9 | 20% | +25% |
| 10 | 10% | +30% |
Niski limit oznacza mniej, ale silniejszych i mniej celnych ataków. Wysoki limit pozwala wystawić więcej słabszych, lecz celniejszych ciosów i poprawia obronę.