Wystawianie ataków

Zanim padnie cios, musisz go precyzyjnie wymierzyć: na ekranie ataku wybierasz cel, miejsce trafienia, technikę oraz precyzję. Na tej podstawie gra wylicza parametry ciosu i pozwala dodać go do kolejki.

Szczegółowe zasady dotyczące liczby ataków, przewidywania przeciwnika, postaw i stylów zostały opisane osobno:

Elementy formularza ataku

Cel

Wskazuje XFightera, którego atakujesz.

Miejsce ataku

Określa partię ciała przeciwnika, w którą jest wymierzony cios. Udane trafienie uszkadza również ekwipunek noszony w danej lokacji.

Miejsce Szybkość ataku Siła ataku
Głowa -30% +30%
Korpus bez zmian bez zmian
Prawa ręka -10% -10%
Lewa ręka -10% -10%
Prawa noga +20% -20%
Lewa noga +20% -20%
Prawa kieszeń +10% -10%
Lewa kieszeń +10% -10%

Technika

Wskazuje technikę wykorzystaną w ataku. Dostępność techniki może zależeć od poziomu mocy, aktualnego Życia i innych wymagań opisanych przy danej technice.

Precyzja

Wyższa precyzja zwiększa końcową szybkość ataku, ale zużywa więcej dostępnego limitu ataków. Jeden cios może wykorzystać od 1 do 3 jednostek precyzji.

Parametry wyliczonego ataku

Po ustawieniu formularza zobaczysz parametry ciosu:

Kolejka i przeliczenie

Ataki są rozliczane według kolejności ich wystawienia. Wynik zobaczysz po przeliczeniu w sekcji Walka → Wyniki walk.

Zmiana strategii, postawy albo stylu może zmienić parametry bojowe. W szczególności zmiana stylu walki usuwa wcześniej wystawioną kolejkę ataków.

Zobacz też