Wystawianie ataków
Zanim padnie cios, musisz go precyzyjnie wymierzyć: na ekranie ataku wybierasz cel, miejsce trafienia, technikę oraz precyzję. Na tej podstawie gra wylicza parametry ciosu i pozwala dodać go do kolejki.
Szczegółowe zasady dotyczące liczby ataków, przewidywania przeciwnika, postaw i stylów zostały opisane osobno:
Elementy formularza ataku
Cel
Wskazuje XFightera, którego atakujesz.
Miejsce ataku
Określa partię ciała przeciwnika, w którą jest wymierzony cios. Udane trafienie uszkadza również ekwipunek noszony w danej lokacji.
| Miejsce | Szybkość ataku | Siła ataku |
|---|---|---|
| Głowa | -30% | +30% |
| Korpus | bez zmian | bez zmian |
| Prawa ręka | -10% | -10% |
| Lewa ręka | -10% | -10% |
| Prawa noga | +20% | -20% |
| Lewa noga | +20% | -20% |
| Prawa kieszeń | +10% | -10% |
| Lewa kieszeń | +10% | -10% |
Technika
Wskazuje technikę wykorzystaną w ataku. Dostępność techniki może zależeć od poziomu mocy, aktualnego Życia i innych wymagań opisanych przy danej technice.
Precyzja
Wyższa precyzja zwiększa końcową szybkość ataku, ale zużywa więcej dostępnego limitu ataków. Jeden cios może wykorzystać od 1 do 3 jednostek precyzji.
Parametry wyliczonego ataku
Po ustawieniu formularza zobaczysz parametry ciosu:
- Szybkość ataku — wpływa na szansę trafienia. Wartość podstawowa jest podawana dla precyzji 1, a w nawiasie widoczna jest wartość końcowa.
- Siła ataku — wpływa na liczbę zadanych obrażeń.
- Armor-piercing (AP) — przebicie ataku; zmniejsza skuteczne VIT obrońcy.
Kolejka i przeliczenie
Ataki są rozliczane według kolejności ich wystawienia. Wynik zobaczysz po przeliczeniu w sekcji Walka → Wyniki walk.
Zmiana strategii, postawy albo stylu może zmienić parametry bojowe. W szczególności zmiana stylu walki usuwa wcześniej wystawioną kolejkę ataków.