Postawy i style walki
Postawa decyduje, ile ryzykujesz w starciu — określa sposób obrony i poziom ryzyka, natomiast styl walki modyfikuje siłę, szybkość oraz przebicie ataków.
Porównanie postaw
| Postawa | Punkty doświadczenia | Twoja strata PL | Strata PL celu | Blok | Szybkość obrony |
|---|---|---|---|---|---|
| Normalna | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Berserk | ×2 | ×2 | ×2 | ×1 | ×1 |
| Bloker | ×1,3 | ×1 | ×1,3 | ×2 / ×3* | ×0,5 |
| Pantera | ×1,3 | ×1 | ×1,3 | ×0,5 | ×2** |
| Spec | zależna od poziomu rozwoju Drogi Szakala | — | — | — | — |
* Blok ×3 dotyczy Technomanty. ** Pantera nie daje pełnego bonusu przy strategii ustawionej na 1 lub 2 ataki.
Opis postaw
Normalna
Bazowa postawa bez dodatkowych modyfikatorów. Pozwala przyjąć łącznie do 10 ataków.
Berserk
Postawa nastawiona na wysokie ryzyko i wysoką nagrodę:
- zdobywasz 2 razy więcej punktów doświadczenia,
- przeciwnik traci 2 razy więcej poziomu mocy,
- w przypadku porażki również tracisz 2 razy więcej poziomu mocy,
- istnieje 10% szans na nieudane czuwanie,
- możesz przyjąć łącznie do 1000 ataków.
Bloker
Postawa oparta na wytrzymałości:
- szybkość obrony spada o połowę,
- VIT postaci rośnie 2 razy, a u Technomanty 3 razy,
- mnożona jest wytrzymałość postaci, nie przedmiotów,
- zdobywasz o 30% więcej EXP niż w postawie Normalnej,
- możesz przyjąć łącznie do 15 ataków.
Pantera
Postawa oparta na unikaniu ciosów:
- szybkość obrony rośnie 2 razy,
- bonus nie działa przy strategii ustawionej na 1 atak i jest ograniczony przy 2 atakach,
- VIT spada o połowę,
- zdobywasz o 30% więcej EXP niż w postawie Normalnej,
- możesz przyjąć łącznie do 15 ataków.
Spec
Postawa rasowa. Jej działanie i siła zależą od poziomu rozwoju Drogi Szakala odpowiedniej dla danej rasy.
Style walki
| Styl | Siła | Szybkość | Przebicie |
|---|---|---|---|
| None | 100% | 100% | 100% |
| Smok | 110% | 90% | 110% |
| Tygrys | 99% | 105% | 90% |
| Wąż | 105% | 105% | 50% |
| Żuraw | 95% | 114% | 0% |
| Szakal | 98% | 98% | 120% |
Modyfikator stylu zależy od rozwoju Drogi o tej samej nazwie:
- STR i SPD zmieniają się o 1% za każde 10 punktów Drogi,
- przebicie, czyli AP, zmienia się o 1% za każde 2 punkty Drogi.
Zmiana stylu walki usuwa kolejkę już wystawionych ataków, ponieważ ich wyliczone parametry przestają być aktualne.