Akcje specjalne

Akcje specjalne znajdziesz w menu WALKA → Akcje → Specjalne (/actions?tab=special). To narzędzia cichej wojny: pozwalają zdobywać informacje o przeciwniku, kraść jego zasoby albo osłabiać go bez rozpoczynania zwykłego pojedynku.

Na ekranie dostępne są trzy akcje wspólne dla wszystkich ras oraz dwie akcje zależne od rasy postaci.

Akcje dostępne dla wszystkich ras

Akcja Koszt podstawowy Efekt sukcesu
Obserwacja 1 tura Pokazuje informacje o statystykach i wyposażeniu celu. Umiejętność Sokole Oko może rozszerzyć zakres danych i zwiększa szansę powodzenia (+7 p.p. za poziom, maks. +28 p.p.).
Rabunek 6 tur Kradnie część kredytów celu. Wielkość łupu zależy od poziomów obu postaci.
Ogłuszenie 6 tur Odbiera celowi 5 tur.

Główna akcja rasowa

Rasa Akcja Koszt podstawowy Efekt sukcesu
Człowiek Włam 6 tur Próbuje ukraść przedmioty z nieaktywnego wyposażenia celu.
Cyborg Rozbój 6 tur Kradnie 30% kredytów celu i dodatkowo zadaje mu obrażenia.
Demon Wyssanie 6 tur Kradnie część punktów doświadczenia celu.
Technomanta Mesmeryzm 6 tur Próbuje przejąć lub osłabić losową technikę celu.

Mesmeryzm podlega limitom technik atakującego i poziomu przejmowanej techniki. Włam może zakończyć się powodzeniem bez łupu, jeżeli cel nie ma odpowiedniego przedmiotu.

Akcja informacyjna zależna od rasy

Rasa Akcja Koszt podstawowy Pokazywane informacje
Człowiek TV 3 tury Raport z ostatnich 3 dni ataków celu.
Cyborg Info o przedmiotach 3 tury Nazwy nieaktywnych przedmiotów celu w magazynie.
Demon Techniki 3 tury Nazwy technik posiadanych przez cel.
Technomanta EXP i kasa 3 tury Liczbę punktów doświadczenia i kredytów celu.

Szansa powodzenia

Szansa zależy od:

Maksymalna szansa powodzenia wynosi 90%.

Koszt wyprawy

Podane koszty są kosztami podstawowymi. Jeżeli cel przebywa w innej dzielnicy, dolicza się koszt tranzytu w turach i kredytach według danych z szczegółowego opisu dzielnicy.

Najważniejsze ograniczenia

Czuwanie i Wyjazd celu

Obserwacja jest wyjątkiem i może zostać rozstrzygnięta także wtedy, gdy cel czuwa albo wyjechał. Pozostałe akcje w takiej sytuacji pobiorą koszt, lecz zakończą się bez efektu.

Skutek porażki

Nieudana Obserwacja nie zadaje obrażeń atakującemu. Porażka pozostałych akcji może:

Wynik akcji otrzymują wykonujący ją gracz oraz cel, jeśli dana akcja przewiduje powiadomienie.

Zobacz też