Techniki
Techniki zmieniają parametry wystawianych ataków. Możesz zdobywać je w Sklepie, w Otchłani, od innych graczy oraz z nośników technik.
Technikami zarządzasz w module POSTAĆ → Techniki. Ekran jest częścią profilu postaci i pozwala aktywować techniki, trenować je, nauczać innych graczy oraz korzystać z Domu Zapomnienia.
Parametry techniki
| Parametr | Znaczenie |
|---|---|
| STR | Zmiana siły ataku. |
| SPD | Zmiana szybkości ataku. Wartość może przyspieszać albo spowalniać atak. |
| VIT | Przebicie zmniejszające Blok przeciwnika. |
| POW | Koszt użycia techniki, odejmowany od kondycji postaci. |
| Poziom | Wzmacnia działanie techniki. |
| PL | Minimalny poziom mocy wymagany do używania i trenowania techniki. |
| Koszt treningu | Liczba punktów doświadczenia potrzebna do osiągnięcia kolejnego poziomu. |
| Użycia | Liczba ataków wystawionych z użyciem techniki. |
Parametry techniki mogą być wartościami liczbowymi albo procentowymi. Znak i sposób przeliczenia są widoczne w jej szczegółach.
Aktywowanie techniki
Technikę możesz aktywować lub dezaktywować bezpośrednio na jej karcie. Aktywne techniki są dostępne podczas wystawiania ataków.
Trenowanie
Trening podnosi poziom posiadanej techniki i zużywa punkty doświadczenia.
- Docelowy poziom musi mieścić się w limicie postaci.
- Podstawowy maksymalny poziom wynosi 10 dla większości ras i 13 dla Technomancera.
- Droga Smoka może zwiększyć maksymalny poziom treningu oraz obniżyć jego koszt.
- Poziom mocy postaci musi spełniać wymaganie techniki.
- Koszt jest liczony dla każdego podnoszonego poziomu, dlatego kolejne poziomy są coraz droższe.
Aktualny koszt i najwyższy dostępny poziom są pokazywane przed zatwierdzeniem treningu.
Nauczanie innego gracza
Aby przekazać technikę innemu graczowi:
- wybierz opcję Nauczaj przy technice,
- wpisz nazwę ucznia,
- wybierz poziom nauczania,
- zatwierdź operację.
Obowiązują następujące zasady:
- technika nauczyciela musi mieć co najmniej 5. poziom,
- nie można nauczać samego siebie,
- maksymalny poziom nauczania wynosi 10, a dla Technomancera 13,
- bonus Drogi Smoka zwiększający limit treningu nie zwiększa limitu nauczania,
- nauczyciel traci poziom nauczania powiększony o 1; przykładowo nauczenie na poziomie 3 obniża technikę nauczyciela o 4 poziomy,
- uczeń musi spełniać wymagania rasy i pozostałe warunki techniki,
- uczeń może znać maksymalnie 21 technik,
- techniki dostępne w Sklepie nie mogą być nauczane innym graczom,
- Technomanta nauczający na poziomie powyżej 10 (do maksymalnego 13) ma dodatkowe ograniczenie doboru ucznia zależne od rasy i statusu odbiorcy,
- system blokuje transfery między kontami o wspólnej historii IP, chyba że obie strony mają aktywne konto Premium.
System dodatkowo sprawdza, czy uczeń zna już daną technikę i czy technika może być przekazywana.
Dom Zapomnienia
Opcja Zapomnij trwale usuwa technikę, ale zwraca część wydanych na nią punktów doświadczenia.
- postać musi mieć więcej niż 2 dni,
- z Domu Zapomnienia można skorzystać maksymalnie 2 razy,
- zwrot zależy od poziomu techniki, jej kosztu i zniżki Drogi Smoka,
- po usunięciu technikę trzeba ponownie zdobyć, aby znów jej używać.
Przed zatwierdzeniem sprawdź komunikat i kwotę zwrotu. Operacji nie można cofnąć.
Poziom wyszkolenia
Każdy atak wystawiony z użyciem techniki zwiększa jej liczbę użyć, niezależnie od tego, czy atak później trafi przeciwnika.
| Liczba użyć | Zmiana parametrów techniki |
|---|---|
| 50–99 | ±10% |
| 100–149 | ±20% |
| 150 i więcej | ±30% |
Znak bonusu zależy od danego parametru techniki.
Ekstrakcja do nośnika
W module HANDEL → Nośniki technik możesz usunąć technikę z postaci i zamienić ją w zbywalny nośnik. Jest to odrębna operacja od Domu Zapomnienia i nie zwraca punktów doświadczenia.
Szczegółowe zasady, koszty i termin ważności nośnika opisuje artykuł Nośniki technik.
Techniki rasowe
Każda rasa ma własną technikę rasową, potocznie nazywaną Specem. Jej efekt zależy od rasy oraz Drogi Węża.
Szczegóły znajdziesz w artykułach Rasy i Mechanika walki.