Akcje pasywne
Akcje pasywne znajdziesz w menu WALKA → Akcje → Pasywne (/actions?tab=passive). W brutalnym mieście czasem najlepszą taktyką jest się okopać — służą do zabezpieczenia postaci, opuszczenia miasta albo zakończenia aktywnej relacji bojowej.
Czuwanie
Czuwanie ustawia postać w trybie ochronnym i po aktywacji powoduje miękkie wylogowanie z gry.
Koszt Czuwania:
- zaczyna się od 5 tur,
- po kolejnych udanych użyciach może wzrosnąć maksymalnie do 10 tur,
- odpowiednia umiejętność specjalizacji może zapobiec podniesieniu kosztu.
Czuwanie nie kosztuje kredytów.
Podczas Czuwania:
- nie możesz sam wykonywać akcji specjalnych ani Napadu,
- większość akcji specjalnych skierowanych przeciwko Tobie kończy się bez efektu,
- Obserwacja nadal może zostać rozstrzygnięta i może ujawnić, że czuwasz,
- aktywne działania nocne albo trwający trening mogą zablokować włączenie Czuwania.
Powrót do gry wymaga potwierdzenia wyłączenia Czuwania.
Wyjazd
Wyjazd czasowo usuwa postać z aktywnej gry. Udany Wyjazd:
- ustawia status Wyjazdu,
- usuwa przygotowane ataki i aktywne relacje bojowe postaci,
- rozlicza ewentualny walkower turniejowy,
- powiadamia przeciwników powiązanych z aktywnymi konfliktami,
- wykonuje miękkie wylogowanie.
Koszt standardowego Wyjazdu
| Dzielnica | Koszt bazowy tur | Koszt kredytów |
|---|---|---|
| Uptown | 10 tur | 1000 CR |
| pozostałe standardowe dzielnice | 20 tur | 1000 CR |
Umiejętność związana z Wyjazdem może obniżyć koszt o maksymalnie 8 tur.
Wyjazdu nie można rozpocząć od 21:00 do 21:49:59.
Ucieczka z dzielnicy zamkniętej
Jeżeli dzielnica blokuje swobodne opuszczenie, Wyjazd zmienia się w próbę ucieczki. Szansa zależy między innymi od wieku postaci i odpowiedniej umiejętności. Niektóre specjalne lokacje całkowicie uniemożliwiają taką próbę.
Przy nieudanej ucieczce tury przepadają, ale opłata 1000 CR nie jest pobierana.
Konkretny przykład z dokładnymi progami i kosztami: Wyjazd z Getta.
Ugoda
Czasem najlepszym ruchem jest wycofać się z konfliktu, zanim ktoś oberwie na dobre. Ugoda kończy Twoją relację bojową ze wskazanym celem — bez tur, bez kredytów, po prostu odpuszczasz.
Kiedy ją zawierasz:
- konflikt między Wami znika,
- przygotowane ataki, które na niego czekały, przepadają razem z nim,
- druga strona dostaje o tym znać,
- jeżeli ugoda zostanie wystawiona tego samego dnia co wyzwanie, Twoja reputacja może ucierpieć.
Musisz mieć z kimś aktywną relację, żeby móc ją zamknąć Ugodą — a jeśli to konflikt turniejowy, nie zamkniesz go w ten sposób wcale.
Pamiętaj, że to jednostronny gest. Zamykasz tylko swoją stronę sporu — jeśli przeciwnik ma osobną relację wymierzoną w Ciebie i nie odpuści jej po swojej stronie, może Cię nadal atakować.
Wspólne ograniczenia
Akcje pasywne mogą być niedostępne między innymi podczas treningu, w określonych lokacjach albo w czasie szczególnego konfliktu fabularnego. Komunikat na ekranie wskazuje przyczynę blokady.