Akcje pasywne

Akcje pasywne znajdziesz w menu WALKA → Akcje → Pasywne (/actions?tab=passive). W brutalnym mieście czasem najlepszą taktyką jest się okopać — służą do zabezpieczenia postaci, opuszczenia miasta albo zakończenia aktywnej relacji bojowej.

Czuwanie

Czuwanie ustawia postać w trybie ochronnym i po aktywacji powoduje miękkie wylogowanie z gry.

Koszt Czuwania:

Czuwanie nie kosztuje kredytów.

Podczas Czuwania:

Powrót do gry wymaga potwierdzenia wyłączenia Czuwania.

Wyjazd

Wyjazd czasowo usuwa postać z aktywnej gry. Udany Wyjazd:

Koszt standardowego Wyjazdu

Dzielnica Koszt bazowy tur Koszt kredytów
Uptown 10 tur 1000 CR
pozostałe standardowe dzielnice 20 tur 1000 CR

Umiejętność związana z Wyjazdem może obniżyć koszt o maksymalnie 8 tur.

Wyjazdu nie można rozpocząć od 21:00 do 21:49:59.

Ucieczka z dzielnicy zamkniętej

Jeżeli dzielnica blokuje swobodne opuszczenie, Wyjazd zmienia się w próbę ucieczki. Szansa zależy między innymi od wieku postaci i odpowiedniej umiejętności. Niektóre specjalne lokacje całkowicie uniemożliwiają taką próbę.

Przy nieudanej ucieczce tury przepadają, ale opłata 1000 CR nie jest pobierana.

Konkretny przykład z dokładnymi progami i kosztami: Wyjazd z Getta.

Ugoda

Czasem najlepszym ruchem jest wycofać się z konfliktu, zanim ktoś oberwie na dobre. Ugoda kończy Twoją relację bojową ze wskazanym celem — bez tur, bez kredytów, po prostu odpuszczasz.

Kiedy ją zawierasz:

Musisz mieć z kimś aktywną relację, żeby móc ją zamknąć Ugodą — a jeśli to konflikt turniejowy, nie zamkniesz go w ten sposób wcale.

Pamiętaj, że to jednostronny gest. Zamykasz tylko swoją stronę sporu — jeśli przeciwnik ma osobną relację wymierzoną w Ciebie i nie odpuści jej po swojej stronie, może Cię nadal atakować.

Wspólne ograniczenia

Akcje pasywne mogą być niedostępne między innymi podczas treningu, w określonych lokacjach albo w czasie szczególnego konfliktu fabularnego. Komunikat na ekranie wskazuje przyczynę blokady.

Zobacz też