Akcje agresywne
Akcje agresywne znajdziesz w menu WALKA → Akcje → Agresywne (/actions?tab=aggressive) — to stąd zaczyna się każdy konflikt w X-City. Służą do utworzenia relacji bojowej z przeciwnikiem. Po poprawnym rozpoczęciu akcji możesz przygotować właściwe ataki.
Samo wybranie akcji agresywnej nie rozstrzyga jeszcze walki — zanim padnie pierwszy cios, gra i tak sprawdzi cel, zasięg, koszty, dzielnicę, statusy obu postaci i ograniczenia czasowe.
Pojedynek
Pojedynek jest jawnym wyzwaniem. Po jego rozpoczęciu:
- przeciwnik otrzymuje powiadomienie,
- zostaje utworzona aktywna relacja bojowa,
- możesz wystawić ataki na cel.
Pojedynek nie ma podstawowego kosztu w turach ani kredytach, ale przy walce między dzielnicami może zostać doliczony koszt tranzytu.
Cel musi znajdować się w dozwolonym zasięgu poziomu mocy. Wojna klanów lub sojuszy oraz niektóre zdolności mogą zmieniać standardowe ograniczenia.
- Getto blokuje Pojedynek całkowicie — ani nowe wyzwanie, ani odpowiedź.
- Uptown blokuje tylko nowe wyzwania — odpowiedź na już istniejący Pojedynek nadal przechodzi.
Napad
Napad jest niejawną formą rozpoczęcia walki. Cel nie otrzymuje wcześniejszego powiadomienia o utworzeniu relacji.
Napad:
- nie ma podstawowego kosztu w turach ani kredytach,
- może podlegać kosztowi tranzytu,
- jest blokowany, gdy atakujący czuwa,
- ma dodatkowe ograniczenia ochronne dla bardzo młodych postaci.
Jeżeli cel czuwa albo przebywa na Wyjeździe, późniejsze ataki mogą zakończyć się automatyczną porażką.
Masakrator
Masakrator jest agresywną akcją wymagającą odpowiedniego profilu reputacji Hikage — zależy od proporcji dotychczasowych Pojedynków, turniejów i Napadów oraz od bilansu starć z przeciwnikami o różnym poziomie mocy, a nie od samego stażu (wieku) postaci.
- Nowe wyzwanie kosztuje 1000 CR.
- Odpowiedź na istniejącą relację nie pobiera tej dodatkowej opłaty.
- Getto i Uptown blokują użycie Masakratora całkowicie — dotyczy to zarówno nowego wyzwania, jak i odpowiedzi.
- Masakrator nie podlega standardowemu górnemu limitowi zasięgu poziomu mocy.
- Nowe wyzwanie Masakratorem jest blokowane wobec bardzo młodej postaci (do 3. dnia), jeżeli różnica wieku przekracza 5 dni — wyjątkiem jest Masakrator wystawiony na Arenie, gdzie ta ochrona nie obowiązuje.
Nowy Masakrator rozpoczęty w godzinach 20:00–21:50 jest rejestrowany jako działanie niejawne. Poza tym oknem jest jawny i cel otrzymuje powiadomienie.
Anihilator
Anihilator tworzy jawną relację do szczególnie niebezpiecznego starcia.
- Nie ma podstawowego kosztu w turach ani kredytach.
- Może podlegać kosztowi tranzytu.
- Nie podlega standardowemu górnemu limitowi zasięgu poziomu mocy.
- Przeciwnik otrzymuje powiadomienie.
Dostępność oraz sposób odpowiedzi zależą od dzielnicy i aktualnej pory — zanim relacja powstanie, gra sama to sprawdzi.
Wspólne ograniczenia
Akcja agresywna może zostać zablokowana, gdy:
- cel nie istnieje albo wskazujesz własną postać,
- atakujący czuwa,
- cel korzysta z Wyjazdu albo ochrony początkującego,
- postacie należą do tego samego klanu — wyjątek obowiązuje, gdy obie znajdują się na Arenie,
- uczestnictwo w turnieju blokuje rozpoczęcie konfliktu,
- cel znajduje się poza zasięgiem danej akcji,
- dzielnica jest strefą bezpieczną albo ogranicza walkę,
- na tym samym celu obowiązuje jeszcze 36-godzinny czas blokady.
Odpowiedź na istniejący Pojedynek może korzystać z wyjątków od części ograniczeń, w tym od standardowego cooldownu.
Koszt tranzytu
Jeśli cel siedzi w innej dzielnicy, doliczana jest do akcji koszt wyprawy — zależy on od położenia obu postaci oraz aktywnych zdolności. Pełny koszt widać przed utworzeniem relacji, zanim cokolwiek zapłacisz.
Następny krok
Po rozpoczęciu akcji przejdź do przygotowania ataków. Rodzaj relacji wpływa na jawność konfliktu i późniejsze rozliczenie walki.