Dzielnice X-City — klimat i wrażenia

Materiał fabularny. Zasady przeprowadzki, kosztów i mechanik walki dla każdej dzielnicy znajdziesz w jej osobnym artykule — ten tekst opisuje wyłącznie klimat i wrażenie, jakie robi dane miejsce.

Slumsy

Największa i najbardziej bezwzględna dzielnica X-City — dla wielu postaci pierwszy prawdziwy kontakt z miastem po opuszczeniu Obozu treningowego. Dzielnica ruin i prowizorycznych schronień, gdzie gęsta mgła miesza się z ciężkim, przemysłowym powietrzem.

Przez środek Slumsów przepływa Rzeka Wszechrzeczy — gęsta, toksyczna rzeka, jeden z rozpoznawalnych punktów orientacyjnych dzielnicy.

Życie tu jest brutalne i chaotyczne, a tereny podzielone między klany i bandy. Slumsy trzyma przy życiu:

Downtown

Serce X-City — gęsto zabudowana, tętniąca życiem dzielnica pomiędzy Slumsami a Uptown. Sprawniejsza służba zdrowia i bardziej opłacalna praca niż w Slumsach przyciągają postacie, które przebiły się przez pierwszy etap gry.

Uptown

Dzielnica dla tych, którzy przebili się na sam szczyt — centrum miasta, kojarzone z zamożnością i najlepszą dostępną opieką medyczną. Wysoki standard ma swoją cenę: utrzymanie się tu wymaga stałego, wysokiego poziomu mocy.

Getto

Dzielnica o własnych, wyraźnie ostrzejszych zasadach niż reszta miasta — miejsce dla wojowników grających agresywnie, świadomie akceptujących podwyższone ryzyko w zamian za korzystniejsze warunki niektórych aktywności.

Arena

Dzielnica żyjąca rytmem aktywnych turniejów — tu liczy się każda kolejna walka. Postać trafia na Arenę wyłącznie w związku z udziałem w odpowiednich rozgrywkach, nie przez zwykłą przeprowadzkę.

Kostnica

Zimny, w pełni zautomatyzowany etap po śmierci postaci. Nie ma tu decyzji gracza — trafia się i wychodzi wyłącznie z woli systemu.

Kazamaty

Specjalna dzielnica karna — mroczne, odosobnione miejsce, do którego system przenosi postać po określonych zdarzeniach, między innymi związanych z próbami w Holu Pięciu Starców.

Zobacz też