Getto
Getto to dzielnica o własnych, znacznie ostrzejszych zasadach niż pozostałe części miasta — miejsce dla wojowników, którzy chcą grać agresywniej i świadomie akceptują dużo większe ryzyko.
Na tle innych dzielnic Getto wyróżnia się przede wszystkim zasadami walki, wyjazdu oraz opłacalnością części aktywności.
Co wyróżnia Getto?
- Największe korzyści ze sparingów uzyskuje się właśnie w Getcie.
- Napad daje tutaj 100% zdobywanego EXP, podczas gdy w standardowych warunkach daje go mniej.
- Pojedynek i Masakrator są tu całkowicie zablokowane — dostępne akcje agresywne to tylko Napad i Anihilator.
- Walka w tej dzielnicy jest bardziej dynamiczna, bo część ograniczeń działa inaczej niż w pozostałych dzielnicach.
- Jeżeli poziom mocy postaci spadnie poniżej 100, trafia ona do Kostnicy.
- Znaczne zanieczyszczenie środowiska mocno odbija się na zdrowiu mieszkańców — patrz „Kataklizmy” niżej.
Kataklizmy
Getto ma swój własny, ciemny rytm nocnego przeliczenia miasta:
- Stałe zanieczyszczenie — każdej nocy każdy mieszkaniec Getta traci po 50 punktów z każdej bazowej statystyki (Siła/Szybkość/Życie/Moc), niezależnie od tego, co jeszcze się wydarzy tej nocy.
- Losowe kataklizmy — tej samej nocy mogą (niezależnie od siebie) wydarzyć się m.in.: kwaśny deszcz, trzęsienie ziemi, nieudany eksperyment laboratoryjny i wyciek skażający wodę pitną. Każde ma inną szansę wystąpienia i zadaje obrażenia bazowym statystykom — siła ciosu zależy od rasy postaci (np. trzęsienie ziemi mocniej uderza Ludzi, eksperyment — Cyborgów, wyciek — Technomantów, deszcz — Demony). Kilka kataklizmów tej samej nocy się sumuje.
- Jeśli żaden kataklizm nie wystąpi, w porannym raporcie Węzła informacyjnego pojawia się tylko informacja, że było wyjątkowo spokojnie.
Raport z kataklizmów, jak i ich brak — trafia do dziennego raportu "X-CITY SPECIAL", w wątku Węzeł informacyjny.
Anihilator w Getcie
Getto ma własne zasady związane z akcją ANIHILATOR:
- na Anihilator nie można wyzwać nikogo pomiędzy godziną 18:00 a 00:05,
- przeciwnik przebywający w Getcie musi odpowiedzieć na Anihilator do godziny 20:00,
- w Getcie nie musisz czekać na odpowiedź przeciwnika, aby wystawić na niego ataki,
- ta sama zasada działa także w drugą stronę, więc przeciwnik również może wystawić ataki bez oczekiwania.
W praktyce walka w Getcie wymaga większej uważności i szybszego podejmowania decyzji.
Wyjazd z Getta
Wyjazd z tej dzielnicy działa inaczej niż w Slumsach, Downtown czy Uptown. Jest trudniejszy, kosztowniejszy i zależy od wieku postaci.
- jeżeli masz mniej niż 15 dni, wyjazd kosztuje 40 tur i ma 100% szans powodzenia,
- jeżeli masz więcej niż 15 dni, ale mniej niż 21, koszt nadal wynosi 40 tur, a szansa powodzenia spada do 75%,
- powyżej 21 dnia wyjazd kosztuje 40 tur i ma 50% szans powodzenia,
- po udanym wyjeździe postać automatycznie trafia do Slumsów,
- z Getta nie da się wyjechać pomiędzy godziną 21:00 a 00:20.
Wyjazd nie kasuje ataków wystawionych przez przeciwników. Ataki kończą się automatyczną porażką tylko wtedy, gdy wyjazd rzeczywiście się powiedzie i postać nie wróci do miasta przed przeliczeniem.
Kiedy warto brać Getto pod uwagę?
Getto jest przeznaczone dla graczy, którzy chcą wyciągać więcej z walki i sparingów, ale akceptują trudniejszy odwrót i większą presję. Jeżeli zależy Ci na bezpieczniejszym rozwoju, inne dzielnice będą wygodniejsze.