Duch

Duch nie zostawia śladów — uderza, zanim ofiara się zorientuje, a jeśli walka pójdzie źle, zawsze ma w zanadrzu brudną sztuczkę. Profesja łączy skuteczność Napadu, przełamywanie ochrony celu, nieczyste zagrania w obronie własnej i sprawne poruszanie się po mieście.

Wybranie Ducha obniża o 50% koszt PS czterech perków należących do tego drzewa. Pozostałe drzewa nadal są dostępne za pełną cenę.

Atak z zaskoczenia

Atak z zaskoczenia daje możliwość przełamania ochrony celu korzystającego z Czuwania podczas Napadu.

Perk tworzy szansę wykonania takiego ataku, ale nie gwarantuje powodzenia Napadu ani zwycięstwa w późniejszej walce. Nadal obowiązują koszty, ograniczenia celu, dzielnic i pozostałe warunki akcji agresywnej.

Maksymalny poziom to 17, co daje 33% szansy na Atak z zaskoczenia.

Brudna sztuczka

Brudna sztuczka daje szansę zakłócenia końcowych, zwycięskich ataków przeciwnika. Oślepiony lub zamroczony przeciwnik może nie trafić ciosem, który normalnie zakończyłby walkę.

Perk nie gwarantuje uniknięcia porażki i działa wyłącznie w sytuacjach przewidzianych przez system walki.

Zabójca

Zabójca zwiększa skuteczność Napadu. Wspiera celność i siłę ataku oraz może zwiększać doświadczenie zdobywane z rozliczonego Napadu.

Perk działa w ramach mechaniki Napadu. Nie wzmacnia automatycznie każdej walki i nie omija kosztów ani blokad akcji agresywnych.

Skróty w mieście

Skróty w mieście gwarantowanie obniżają koszt tur przeprowadzki między dzielnicami oraz wybranych operacji związanych z opuszczaniem miasta. Nie zmniejszają kosztu w kredytach.

Perk nie omija blokad wejścia ani innych warunków przeprowadzki. Zasady kosztów, w tym wyjątek dla Człowieka/Węża, opisuje Pomoc o dzielnicach.

Dla kogo jest Duch?

Ta profesja pasuje szczególnie do postaci, które:

Zobacz też