Cyborg
Cyborg to połączenie maszyny i żywej tkanki — ciężki, odporny na ciosy i napędzany surową mocą siłowników. Rozpoczyna grę z wysoką Siłą kosztem niskiego Życia. Jest naturalnym wyborem dla postaci nastawionych na obrażenia, bezpośrednią presję i niszczenie zasobów przeciwnika.
Atrybuty startowe
| Siła | Szybkość | Blok | Życie |
|---|---|---|---|
| 150 | 100 | 100 | 50 |
Rasową statystyką Cyborga jest Siła. Potęguje ją Droga Tygrysa, a Droga Żurawia obniża koszt jej podnoszenia.
Rasowe warianty Dróg
| Droga | Nazwa zdolności |
|---|---|
| Smok | Akumulator |
| Tygrys | Endoszkielet |
| Wąż | Sysop |
| Żuraw | Nanotechnologia |
| Szakal | Miotacz Kwasu |
Miotacz Kwasu to rasowy wariant postawy Spec (wybieranej podczas wystawiania ataków), pozwalający Cyborgowi na spalenie kwasem podczas ataku wyposażenia przeciwnika. Szansa jest zwiększona za każdy punkt drogi.
Akcje rasowe
| Akcja | Zastosowanie |
|---|---|
| Rozbój | Kradnie część kredytów celu i dodatkowo zadaje mu obrażenia. |
| Info o przedmiotach | Pokazuje listę przedmiotów celu, trzymanych w prywatnym magazynie. |
Dokładny koszt, szansę powodzenia, cooldown oraz blokady opisuje artykuł Akcje specjalne.
Walka i Otchłań
Cyborg gra ofensywnie — wysoka Siła przekłada się na większe obrażenia i mocniejszą presję na wyposażenie przeciwnika, a ta sama statystyka podbija też obrażenia zadawane potworom w Otchłani.