Demon
Demon to urodzony wojownik, żądny walki i krwi, której nigdy nie ma dość. Rozpoczyna grę z wysokim Życiem kosztem niskiego Bloku. Jego mechaniki koncentrują się na przetrwaniu, przejmowaniu punktów doświadczenia i rozpoznawaniu technik przeciwnika.
Atrybuty startowe
| Siła | Szybkość | Blok | Życie |
|---|---|---|---|
| 100 | 100 | 50 | 150 |
Rasową statystyką Demona jest Życie. Rozwija je Droga Tygrysa, a Droga Żurawia obniża koszt jego podnoszenia. Koszt jest zwiększony za każdy punkt drogi.
Rasowe warianty Dróg
| Droga | Nazwa zdolności |
|---|---|
| Smok | Diabolizm |
| Tygrys | Regeneracja |
| Wąż | Mutacja |
| Żuraw | Wampiryzm |
| Szakal | Iluzjonista |
Iluzjonista to wariant postawy Spec wiążący Demona, gdy wybrany, z unikaniem obrażeń podczas walki.
Akcje rasowe
| Akcja | Zastosowanie |
|---|---|
| Wyssanie | Kradnie część punktów doświadczenia celu. |
| Techniki | Pokazuje nazwy technik posiadanych przez cel. |
Dokładny koszt, szansę powodzenia, cooldown oraz blokady opisuje artykuł Akcje specjalne.
Walka i Otchłań
Demon jest stworzony do tego, żeby przetrwać tam, gdzie inni by polegli — wysokie Życie pozwala mu dłużej utrzymać się w walce i wychodzić z ryzykownych starć, a ta sama cecha jest jego główną przewagą podczas wypraw do Otchłani.