Technomanta
Technomanta łączy martwą tkankę z technologią, a mistyczną energię z wiedzą techniczną — chłodny umysł ukryty za ścianą pancerza. Rozpoczyna grę z wysokim Blokiem kosztem niskiej Siły. Jego mechaniki koncentrują się na obronie, technikach oraz zdobywaniu informacji o zasobach przeciwnika.
Atrybuty startowe
| Siła | Szybkość | Blok | Życie |
|---|---|---|---|
| 50 | 100 | 150 | 100 |
Rasową statystyką Technomanty jest Blok. Rozwija go Droga Tygrysa, a Droga Żurawia obniża koszt jego podnoszenia.
Rasowe warianty Dróg
| Droga | Nazwa zdolności |
|---|---|
| Smok | VooDoo |
| Tygrys | Technotkanka |
| Wąż | Oczy Węża |
| Żuraw | Nekromancja |
| Szakal | Hipnotyzer |
Oczy Węża to rasowy wariant Drogi Węża związany z eksploracją Otchłani, a Hipnotyzer — wariant postawy Spec, która obrana podczas walki pozwala na trafienie przeciwnika niezależnie od szybkości obrony oraz zrzucenie ekwipunku, który przeciwnik ma na sobie. Szansa jest zwiększona za każdy punkt drogi.
Akcje rasowe
| Akcja | Zastosowanie |
|---|---|
| Mesmeryzm | Próbuje przejąć lub osłabić losową technikę celu. |
| EXP i kasa | Pokazuje punkty doświadczenia i kredyty celu. |
Dokładny koszt, szansę powodzenia, cooldown oraz blokady opisuje artykuł Akcje specjalne.
Walka i Otchłań
Technomanta gra na przetrwanie za tarczą — na postawie Bloker jego Blok jest mnożony przez 3 zamiast standardowych 2, a ta sama defensywna natura zmniejsza też obrażenia, które przynosi ze sobą z Otchłani.