Pierwsze dni w mieście
Nowa postać rozpoczyna grę w Obozie treningowym. W tej dzielnicy obowiązuje ochrona przed akcjami specjalnymi, dzięki czemu możesz poznać podstawowe mechaniki i przygotować się do wyjścia do Slumsów.
1. Sprawdź profil i rozwiń atrybuty
Przejdź do POSTAĆ → Dane → Atrybuty. W tym miejscu możesz przeznaczyć zdobyte punkty doświadczenia na rozwój statystyk oraz zarządzać Drogą wojownika.
Na początek warto rozwijać kilka statystyk równolegle. Przykładowy, ofensywny podział pierwszych punktów to:
- 50% w Siłę,
- 30% w Szybkość,
- po 10% w Blok i Życie.
To jedynie propozycja. Ostateczny podział powinien wynikać z wybranej rasy i planowanego stylu gry.
2. Naucz się leczyć
Kondycję odzyskujesz w module MIASTO → Szpital. Wybierz zakres leczenia i zatwierdź koszt.
Stary system regenerowania postaci przez ustawianie obciążenia pracy nie jest już aktywny. Aktualna praca polega na sprzedaży tur Centralnej Rezerwie Tur i nie służy do leczenia.
Więcej informacji: Leczenie.
3. Zdobądź pierwsze kredytki
Najprostszy regularny sposób zarabiania na początku to sprzedaż niewykorzystanych tur Centralnej Rezerwie Tur.
- Otwórz Bank.
- Przejdź do zakładki Centralnej Rezerwy Tur.
- Sprawdź kurs, mnożniki i stan rezerw.
- Wybierz liczbę tur i zatwierdź sprzedaż.
Możesz sprzedać maksymalnie 20 tur w jednej operacji i 20 tur dziennie. Wypłata trafia bezpośrednio na konto w Banku.
Kurs zależy od kursu dnia, dzielnicy, kondycji postaci i dziennego wyniku BankScore. Transakcję może dodatkowo ograniczyć stan rezerw Banku.
Więcej informacji:
4. Zdobądź i załóż uzbrojenie
Przedmioty możesz zdobyć:
- w Sklepie,
- od innych graczy,
- w Otchłani,
- jako nagrody z innych aktywności.
Posiadany sprzęt zakładasz w module POSTAĆ → Uzbrój się. Każdy przedmiot może wymagać określonego poziomu mocy lub statystyk.
Więcej informacji: Ekwipunek.
5. Zdobądź techniki
Techniki można uzyskać:
- w Sklepie,
- od Mistrzów i wydarzeń w Otchłani,
- przez naukę od innego gracza,
- z nośników technik.
Zarządzasz nimi w module POSTAĆ → Techniki. Możesz je aktywować, trenować, przekazywać innym oraz usuwać w Domu Zapomnienia.
Więcej informacji: Techniki.
6. Stocz walki z trenerem
W Obozie treningowym walczysz z trenerami. Aby zakończyć etap ochronny:
- stocz co najmniej 3 walki z trenerem,
- przed każdą walką zaznacz gotowość,
- wystaw wymaganą liczbę ataków,
- poczekaj na rozliczenie walki.
Walki trenerów są rozliczane co 30 minut, z wyjątkiem przerwy o godzinie 21:00. Po trzeciej walce w terminalu trenerów pojawi się możliwość zdjęcia ochrony i przejścia do Slumsów.
Po przekroczeniu trzech walk trenerzy w Obozie treningowym nie przyznają dalszych punktów doświadczenia.
Szczegółowe zasady:
7. Opuść Obóz treningowy dopiero po przygotowaniu
Po wyjściu do Slumsów kończy się ochrona Obozu. Inni gracze mogą wtedy toczyć z Tobą walki i wykonywać wobec Ciebie akcje specjalne.
Przed opuszczeniem Obozu warto:
- wydać pierwsze punkty doświadczenia,
- założyć dostępny sprzęt,
- przygotować techniki i ataki,
- zachować tury potrzebne do obrony lub wyjazdu,
- przeczytać zasady walki i akcji specjalnych.
8. Szukaj pomocy i sojuszników
Pytania możesz zadawać na wewnętrznych kanałach pomocy, Discordzie lub przez wiadomość do aktywnego gracza. Warto również znaleźć klan, który pomaga nowym postaciom.
Najważniejsze działy pomocy: